3.5e 罠解除担当
罠解除担当、と言いながらあんまり解除する気の無いキャラに。判定できる事に意味がある! とか言ってみる。
製作途中だけど、他のメンバーからの突っ込みを期待して上げてみる。
種族:人間 クラス:アーティフィサー11
筋:14(+2)敏:10(±0)生:14(+2)知:14+2(+3)判:10(±0)魅:16+2(+4)
〈解錠〉14〈解読〉5〈呪文学〉14*1〈製作:錬金術〉4〈精神集中〉14〈捜索〉14〈装置無効化〉14〈交渉〉1〈知識:建築術および工学〉10〈知識:次元界〉4〈知識:神秘学〉4〈魔法装置使用〉14*2
AC:22 HP:63
- 確定特技
- ほぼ確定特技
特技空き枠B:製作系(《卓越した職人》《伝説の職人》など)
*1:呪文学ボーナス+2
*2:呪文学ボーナス+2、解読ボーナス+2
*3:城でアイテム製作を任せられるので割と良さげ
*4:ワンドからの呪文行使が+2レベルになるので大変良い
*5:チャージ消費でワンドからの呪文行使をさらに+2レベルする
*6:使えないから取らないのでは無く、呪文修正特技が軒並み使えないレギュレーションなので、将来取るものが無くなるので Lv12 での取得に先送り
*7:マジックヴェストメントを鼓吹して +2 で上書く予定
*8:dex と wiz が 0 ってチャレンジャーだよね?
*9:近接メインなら+3まで上げる予算を残しつつ、BAB+8/+3 だからメインの攻撃が +13 / d8+5 までしか上がらない。マジックミサイルワンド2チャージ使用は絶対命中/3d4 悩ましい。鼓吹があれば前者の方が有利だとは思う。あるいはいっそ《魔法の武器同調》を《ワンド打撃》にしてワンドで殴るか? か
*10:予備武器なのに魔法の武器なのは呑み込まれ想定orz。真面目にスペル用意しろよ、自分、という説濃厚
*11:持ち歩くメインがワンドならアローナの矢筒でもいいんでないか? という説アリ
*12:マジックアイテムを作成してくれるナイスな小人さん。城に待機する予定
*13:スクロールに強化が乗せられるなら判定値を底上げしておく