2011-05-03 ウォーロード再設計 TRPG このビルドは……中途半端だっ! そんなわけで再設計です、ええ。 コンセプトは……筋力に割り振らないウォーロードなんてありえない、そう考えていた時期がボクにもありました(ぇ いや、普通にウォーロードが殴るより、バーバリアンが近接基礎で殴った方が強いんですもの……あるいは遠隔基礎がパワーな人ならそっちでもいいや。つまり殴らせるだけのウォーロード。 撃破役:バーバリアン、防衛役:ファイター だからこそのコンセプトですが、何かそれで行ける気がしてきました。